문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마스터 오브 이터니티/특수 미션 (문단 편집) === 팬클럽 대전 === || 스테이지 || AP소모 || 권장 전투력 || 클리어보상 || || 슈퍼스타는 괴로워 || 33 || 1216644 || 99300크레딧 || || 우리 얘기 좀 합시다 || 33 || 1216644 || 99300크레딧 || || 언니는 내가 지킬 거야 || 33 || 1216644 || 99300크레딧 || || 뭔가 착각하셨습니다만 || 33 || 1216644 || 99300크레딧 || || 난 어떻게 돼도 좋아 || 33 || 1346164[* 이 전투력의 1.5배가 되면 힘들 것이고, 전투력이 300만이 넘으면 '''절대 못 깬다!''' 이유는 후술.] || 픽시 로디 영입 || --메이디의 악몽이 다시 떠오른다--[* 정확히는 메이디 작전의 [[안티테제]]이다. 메이디 마지막 작전이 권장 전투력보다 전투력이 높아야 클리어할수있기로 악명이 높았다면 이쪽은 권장 전투력보다 전투력이 높을수록 클리어 난이도가 올라간다.] 로디 영입을 위한 작전으로, 4월 12일에 추가되었다. 플레이 조건은 에레스의 영입. 독특하게도 이전 작전들의 적들이 전원 제국군이었던데 비해 이번 작전은 에레스 친위대라는 과격한 팬클럽이 주요 상대다. 이들은 전원 민간인이기 때문에 죽이면 안 되는지라 2스테이지를 제외하면 이들이 나오는 미션은 죄다 킬 체인이 걸려있는 점이 특징. 1스테이지의 경우는 폐기슈트(Hp 50% 이하로만 깎아도 실패), 3, 4, 5스테이지는 친위대 파괴시 실패이다. 1스테이지는 1번, 2번 기체만 초반에 등장하므로 순서를 신경 쓰면 좋다. 턴은 12번으로 1번째 맵은 텔레포트 존이 1개에 적도 둘밖에 나오지 않으니 무시하고 텔레포트 존으로 돌진하면 된다. 2번째 맵은 10개의 텔레포트 존이 있고 적이 계속 증원되는데, 10개의 텔레포트 존중 9개는 가짜. 가짜를 밟으면 중앙으로 강제로 밀려난다. 턴도 팍팍한데다 적을 건드릴수도 없으니 짜증난다. 여기서 학을뗀 사람들은 가뜩이나 로디의 성능도 좋지 않고 이노는 뽑기로 획득하면 그만인지라 로디 획득 미션을 제끼기도 한다. 굳이 얻겠다면 정답인 발판은 4시 방향의 발판 중 먼쪽의 발판이다. 2스테이지의 경우, 킬 체인은 없지만 에레스가 거북이 걸음이라 제법 턴이 빡빡하다. 또, 기체를 나누어 등장시키기 때문에 cp도 아슬아슬하게 모이는 편. 아군 5기가 다 모이는 타이밍이면 적의 증원도 끝이므로 기다렸다가 에어레이드로 정리하면 쉽다. 3스테이지는 또다시 킬체인이 걸리는데, 다행히 로디를 때리는 친위대만 걸리므로 나머지 슈트는 잡으면서 진행이 가능하다. 13턴 제한이지만, 로디는 그때까지 버티지 못하므로 헬마블/오필리아 등 전체뎀감기나 지니/플로렌스 등 전체 힐링을 챙겨야 어느정도 수월하게 진행이 가능하다. 4스테이지는 에레스가 약간 거슬리지만, 크게 죽을 정도만 아니면 돼서 문제가 될 정도는 아니다. 마찬가지로 친위대를 피해서 골에 도달하면 끝. 게다가 5스테이지가 되면, 하나라도 파괴되면 실패하는 --개암걸리는-- 친위대가 엄청나게 쏟아지는 데다가, 그 친위대를 '''Hp 30%이하로 조절해서 제압'''해야 하기 때문에, 전투력이 2배 가량 높으면 못 깬다고 봐야 한다.[* 팀전투력 200만대 유저 기준, 평타만 쳐도 빈사상태가 된다! 이정도로 전투력이 높다면 치명타가 뜨지 말라고 하늘에 기도해야 하는 수준. 한술 더 떠서 팀전투력 300만대가 되면 평타만 쳐도 원턴킬로 파괴되기(...) 때문에 '''클리어 자체가 아예 불가능'''하다.][* 전투력 400후반대라도 하모니아로 평타를 치면 가능성은 있다. 하지만 그럴바에 덱을 바꾸는게 맘편하다.] '''심지어 이게 9번째 신전보다 어렵다고 한 사람도 있다!'''[* 9번째 신전은 전략만 알면 전투력이 130만 정도만 돼도 깰수 있으나, 아무래도 반격의 경우 유저가 통제하기 어려운 부분이기 때문에 비판을 받을 수 밖에 없다.] 때문에 전투력이 높은 유저들은 제닉시드 강화가 안 되어있는 픽시를 임시로 내세우던지 성능은 충분하되 공격력은 고만고만한 서브기체로 작전을 수행해야 한다. 크리티컬이나 반격때문에 실패하는 사례가 속출하면서 상당히 암걸리는 작전으로 취급받는 중이며 제법 넓은 맵들이 좀 되는지라 이번 작전에서도 엘더의 채용은 사실상 필수에 가깝다. 단순 숫자 놀음이 아니기 때문에 전략성 있는 작전으로 평가받는다. 다만, 그 전략이란게 적의 체력을 조절해가면서 제압해야 한다는 것이라 전투력이 높아 살짝만 삐끗해도 적 기체를 박살내기 십상인 유저들에게는 상당히 혹평받고 있다. 그나마 이러한 비판을 어느정도 예상해서 인지, 동전투력 대비에서 적들의 능력치가 상당히 낮게 측정되어 있다. 물론 이것 때문에 고스팩 유저들은 더욱 곤욕을 치루고 있지만 차후 작전 난이도 조절에 중요한 시행착오가 될 가능성도 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기